Type:Rider 第八章 Pixel

游戏终于来到了最后一章。

这一章的设计是绿色的电路板、白色的砖块、红色的火球,中途要挑战俄罗斯方块、小蜜蜂、打砖块等非常经典的小游戏。

BGM是8-bit音乐,一开始神秘深邃,后面渐渐燃了起来。最后一章了,边听边看吧。



小球从鼠标、键盘上跳进电脑屏幕,来到屏幕另一侧的像素风格的世界,穿越感十足。


续命画面吗?哈哈,一开始不知道这里的诀窍,总是撞到红色方块上死掉。


#通用标记语言#
20世纪60年代末期,计算机的问世催生了电子文档排版系统。不过由于大型机尚且笨重昂贵,计算机还只是停留在商业领域。

1969年,IBM公司项目负责人查尔斯·戈德法布(Charles Goldfarb)发明了通用标记语言(Generalized Markup Language,缩写GML)。戈德法布的打印软件使用了一堆宏,根据不同的标签(如段落、页首、列表、表格等)来设置页面布局,在打印时应用到文档上。之后,文档可以自动转成各种设备支持的格式,比如激光打印机,只要指定设备属性就可以了,而不必再去修改文档本身。这一语言很快被许多应用采用,1986年,戈德法布推出了GML的升级版:标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)。这一系统至今仍在计算机语言中广泛使用,也是HTML语言的基础,后者是蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)为了编写互联网页面设计的。



这里突然有个鼠标出来关窗口,快跑呀。

#所见即所得#
20世纪80年代,个人电脑逐渐大众化。发明于70年代的第一台使用图形用户界面操作的原型计算机,是加利福尼亚州斯坦福大学的帕罗奥多研究中心(Palo Alto Research Center,缩写PARC,“帕研”)在施乐公司的资助下研发成功的。1983年,苹果公司推出了Lisa电脑(Local Integrated Software Architecture的首字母组合,也是乔布斯长女的名字),支持鼠标操作。由于售价昂贵(近10000美元),市场反映惨淡;不过次年发布的Macintosh电脑定价更加合理,商业上赢得大成功。

随着图形用户界面的出现,第一个文字处理软件采用“所见即所得”的方式,允许用户在看起来接近于最终产出物的窗口里编辑文档。这一系统问世于1975年,也是在帕研发明的,受到大量专业人士青睐。1984年,苹果Macintosh 128K电脑自带的MacWrite,则是基于所见即所得原则面向大众设计的一款文字处理软件。


打砖块小游戏。这里有个窍门,砖块不用全部消掉,只要让小白球掉下来就可以过关了。

#位图字体#
随着图形用户界面个人电脑的发展,普通大众获得了之前只有印刷专业人士才能使用的文字编辑排版工具。但是由于第一代计算机系统采用的是位图的字体编码方式,这一进步最初却伴随着印刷质量的倒退。

位图字体,又称点阵字体,是由字体像素矩阵组成的(像素是屏幕可显示的最小元素),每个字号的每个字母都是一个单独的图像。位图字体最大的缺陷是图像质量较差,尤其在早期计算机运算能力和内存有限的情况下。而且第一批图形用户界面操作系统的分辨率实在太低了,导致像素会很大。这使得早期位图字体是变形的,字母的对角线笔画边缘出现锯齿,当没有采用原始大小时这个现象尤其明显。

尽管后来发明的抗锯齿系统在一定程度上修正了这些不足,位图字体还是逐渐被矢量字体取代。



#矢量字体#
第一代位图字体由于采用像素点阵造成排版印刷效果不佳。而矢量字体则基于皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bezier)的曲线原理,杜绝了这些缺陷。贝塞尔是一名法国工程师,擅长设计汽车零部件。

1962年,受雇于雷诺公司的贝塞尔发明了以自己命名的计算系统,可以基于直线和曲线数值扫描、存储几何形状,这个系统随后被用来设计计算机字符,产生了第一批可缩放字体。

矢量字体将像素字体拆解为直线或圆形组建, 从而可以用贝塞尔曲线数学公式计算出来。矢量字体可以显示为任意大小,处理起来更容易,不像位图字体因锯齿效应而损失质量。


这里这个小游戏很棘手。我都不记得第一次是怎么过去的了。。


俄罗斯方块小游戏。手残党表示在这里死了好多回。。实在不行可以像我一样换成button的操作方式,比intuitive好一些。


背景中有一幅像素风格的通关画面。在这一章结束后就可以看到这一幕。

#桌面出版#
1982年,曾经参与过标记语言(GML,SGML,HTML)研发过程的约翰·沃诺克(John Warnock)和查克·格什克(Chuck Geschke),离开了斯坦福帕研实验室,成立了一家名为Adobe的公司,并开始推广他们自己的页面描述语言Postscript,该语言使用了矢量计算。

Adobe公司为打印机发布了一种新的字体格式,称为PostScript一型,很快成为国际标准。这种格式的特殊优势在于它可以被所有计算机系统识别。1985年,苹果公司发布了旗下第一款兼容PostScript格式的激光打印机,隔年Adobe推出了第一款矢量绘图软件Illustrator。

接下来PageMaker(1985)、QuarkXPress(1987)、以及最最著名的Adobe Photoshop(1990)等软件的问世共同见证这场革命。现在,所有文字和图片编辑、出版相关的活动都已经电子化了。桌面出版最终永久地取代了照相排版,并且由于个人电脑的快速普及,高质量的自出版和印刷技术已经大众化了。


#开放字体#
几个文本格式软件对数字排印的成功作出了贡献。PostScript一型是Adobe公司1982年作为PostScript页面描述语言的补充部分发布的。Adobe一型使用了比标准PostScript语言更为简化的绘制操作,并为低分辨率渲染增加线索。一型格式由两个文件组成,一个用于在电脑屏幕上显示位图字母,另一个则是用于打印的矢量渲染数据。到了90年代早期,一型格式受到来自TrueType格式的竞争,后者也是苹果公司出品的,只包含了一个字体文件,既可用于显示又可用来打印。

到了2000年,微软公司的OpenType成为字体设计领跑软件。它是基于前面所说的TrueType开发的,可以把超过65000个字符压缩在单一文件里,同时还可包含多种语言的字母变体。

现代信息科技的大众化和个人电脑出版软件,让广大受众享受到了高质量印刷。随着互联网的发展,排字不再受限,设计可以千变万化。如今字体设计工具随处可见,新的矢量字体经常出现并能遍布全球。我们可以用上成百上千种字体,从最早的哥特式到最新最时尚的设计。字体无处不在,出现在日常生活的方方面面,而我们却经常忽略它们的存在。


这里是对前面所有字体的考试和复习。根据文字选出正确的答案,白色砖块就会升起来供小白球通过。


最后一章Pixel结束。

不过游戏还没结束哟。接下来还有一个非常优美的尾声以及隐藏关。

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